看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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虽然20分钟的时长显得有点短,但内容之多、密度之高还是让任天堂粉丝和独立游戏爱好者们感到满足的。……另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……之前 Steam 的 Kentucky Route Zero 分章节更新,这次在 Switch

《星界战场》开发日志 #2

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所以投射过来的人类需要在这个战场上清扫威胁,保卫数据库。……《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微:yuyonghai943797……gt;日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 同步发布在爱发电继续支持我 <https

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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玩家在游戏里需要雇佣队员组建探险队,候选的队员们各具个性。……是喝一个旧瓶子的水安全,还是从湖里取水安全?……那时,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此的游戏。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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但回到街机风格还是难逃掉死亡和继续的这个问题。……实际除了电池这个以外,游戏像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集的敌人排布,都在强调走位和击杀的重要性……玩起来感觉需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具的内部去执行任务……第五,载具内部场景无论是通道还是房间,都不应该过于宽敞,并且应该给玩家一种“切割感”。……;而如果是“摧毁”类的任务,则无论是“潜入暗杀”还是“正面突破”的手段都可以接受

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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无论是通往暗室的道路,还是逃离自画像房间的出路,此地的一切秘密都蕴于像中。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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你是躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……你的头重重地落在肮脏的油毡地板...... 一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子!……你将需要你的智慧来找到最佳的出路。 用你的.38 口径左轮手枪(如果你能找到它的话!)

版本:Early Access


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